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Etapa 1. FORMACIÓN
Definir la pertinencia del proyecto en el ambiente de aprendizaje.
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NOMBRE DE LOS DOCENTES:
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LEIDY VIVIANA BARACALDO
ALARCÓN
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Tipo de Aporte: Proyecto integrado
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INSTITUCIÓN
EDUCATIVA:
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CENTRO EDUCATIVO RURAL
CASTILLA LA NUEVA SEDE LA REPRESA
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NOMBRE
DEL PROYECTO:
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ÁREA ACADÉMICA:
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MATERIA/ASIGNATURA
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CIENCIAS NATURALES
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Etapa 2. FORMACIÓN.
Buscar y evaluar fuentes de información aplicables al proyecto.
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HERRAMIENTAS DIGITALES:
Mencione
y justifique las herramientas digitales que va a utilizar para el
desarrollo de la guía que por
consiguiente se verán inmersos en el desarrollo de su proyecto integrado.
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JCLIC
CMAPTOOLS
SCRATCH
PREZI
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Edad y
Grado:
Ej: 7 - 10 Años (3° a 5°)
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7 A 14 AÑOS
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Etapa 3. FORMACIÓN – CERTIFICACIÓN.
Desarrollo del
proyecto.
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DESCRIPCIÓN:
Realice la
descripción de la intención educativa
de su proyecto integrado haciendo uso de las TIC y de los objetivos de
aprendizaje que pretende lograr para su proceso de certificación.
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El proyecto educambientic es elaborado con los
grados 3°,4° y 5° del sector rural del municipio, donde por su clima cálido
encontramos variedad de animales, plantas y microorganismos, una de las
particularidades poco común es el ver nidos con bastante frecuencia de
avispas rojas (papel) en el aula de clase los cuales generan miedo porque sus
picaduras pueden provocar dolor e hinchazón este contacto con la naturaleza
ha generado inquietudes con relación a sus funciones vitales y sociales.
Por ende el proyecto
despliega consultas acerca de la vida de las avispas y los beneficios que la
naturaleza le aporta a la humanidad, también la oportunidad para integrar las
áreas de estudio con las tics. A partir de la naturaleza y del entorno en el
que se vive se puede aprovechar para aprender, conocer e integrar los saberes
permitiendo que aprendan de manera significativa con lo que se tiene y que
los niños tengan una relación con su medio ambiente y aprendan desde su
interacción con el entorno y luego confronten los saberes que tienen con los
que observan y con los que indagan en la web, para producir nuevo
conocimiento.
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ESTÁNDARES DE
COMPETENCIAS:
Tenga en cuenta los
estándares determinados de su área o
asignatura basándose en los lineamientos de la IE y/o el Ministerio de
Educación.
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Propongo y verifico
necesidades de los seres vivos.
•Observo y describo
cambios en mi desarrollo y en el de otros seres vivos.
•Describo y verifico
ciclos de vida de seres vivos.
•Reconozco que los hijos
y las hijas se parecen a sus padres y describo algunas características que se
heredan
Registro mis
observaciones en forma organizada y rigurosa (sin alteraciones), utilizando
dibujos, palabras y números.
Formulo preguntas sobre
objetos, organismos y fenómenos de mi entorno y exploro posibles respuestas.
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OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:
¿Qué quiere que los
estudiantes logren o alcancen con la realización de la guía de actividades
para el desarrollo de su proyecto integrado?
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Desarrollar el interés y
el entusiasmo de los niños por la vida de los seres vivos que rodean su
entorno, el manejo de la tecnología y la incorporación de las TICS en el plan
de aula diseñando nuevas actividades que faciliten los aprendizajes de los conocimientos
en lenguaje, matemáticas y ciencias naturales.
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MODELO TPACK (Conocimiento
de contenido, Conocimiento Pedagógico, Conocimiento Tecnológico)
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ETAPAS MODELO TPACK
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INFORMACIÓN PARA CADA ETAPA
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Etapa 1. Área de
conocimiento, Ciencias naturales.
Etapa 2. Conocimiento Pedagógico:
los insectos (avispas), la creación de mapas conceptuales, textos
en Word, historieta de la interacción humana y las avispas (scratch)
Etapa 3. Conocimiento
Tecnológico: creación de actividades digitales. Mapa conceptual las avispas(cmaptools)
actividades de tablas de multiplicar, problemas matemáticos , rompecabezas,
etc (j clic) historietas(scratch)
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Ejemplo Etapa 1 Área de conocimiento: Ciencias
Naturales, matemáticas, lengua castellana.
Ejemplo Etapa 2 Conocimiento Pedagógico: los insectos,
tablas de multiplicar, historieta, mapa conceptual.
Ejemplo Etapa 3 Conocimiento
Tecnológico: Aprender a usar softwrare gratuito Jclic, Cmaptools, Scratch.
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MODELO DIDACTICO PARA LA ENSEÑANZA DE LAS
CIENCIAS NATURALES
MODELO POR DESCUBRIMIENTO
“Lo fundamental de esta teoría es la construcción
del conocimiento mediante la inmersión
del estudiante, en situaciones de aprendizaje en situaciones de aprendizaje
problemática, la finalidad de esta es que el estudiante aprenda descubriendo.
(Grau,2012)”
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ETAPAS MODELO
POR DESCUBIRMIENTO GUIADO (Jerome Bruner)
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ACTIVIDADES QUE INCLUYAN LAS 4 ETAPAS
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·
ETAPA 1: salida de campo, observación de las avispas.
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ETAPA 2: Brinde a sus estudiantes preguntas que generen
curiosidad y les permita indagar para la construcción de un nuevo
conocimiento, recuerde lanzar posibles respuestas a las preguntas planteadas.
No olvide hacer uso de las TIC.
·
ETAPA 3: Genere actividades que permitan la
experimentación, revisando y corroborando o negando las respuestas iniciales de la epata 2.
·
ETAPA 4: Genere espacios donde sus estudiantes organicen
y construyan sus propios puntos de vista,
a partir de su experimentación y la exposición de lo descubierto.
Pueden generar nuevas preguntas y respuesta. Recuerde hacer uso de las TIC.
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Ejemplo Etapa 1: Observación de los nidos
que hay en el aula de clase, lluvia de ideas planteadas por los estudiantes y que nacen de la
problemática que hay en el aula de clase en un mapa mental del tema
específico y la integración de las diferentes áreas.
Ejemplo Etapa 2: lluvia de ideas.
¿Cómo nacen las avispas?
¿De qué hacen los nidos?
¿Las avispas hacen chichi
y popo?
¿Cómo se reproducen las
avispas?
¿De qué se alimentan las
avispas?
Etapa 3 El software que se usa
para elaborar el proyecto es Scratch para evidenciar la problemática del aula
Cmaptools para organizar las consultas del tema, Jclic para elaborar
actividades de aprendizaje.
Etapa 4: Evalúan los conocimientos adquiridos
sobre el tema a pertir de las actividades elaboradas en Jclic.
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Etapa 4. Transferencia de resultados del proyecto
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DIAGRAME
SU ROYECTO EN LA SIGUIENTE V
HEURISTICA ,ESTA ES UNA ALTERNATIVA
DIDACTICA PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LAS CIENCIAS
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DURACIÓN DEL PROYECTO
INTEGRADO: ¿Cuánto tiempo requiere el estudiante para cumplir con la tarea?
Número de clases y duración de cada una; por ejemplo, 2 clases de 45 minutos
cada una.
NOTA: recuerde
que el desarrollo de su proyecto se realizara durante el 4 bimestre escolar.
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Actividad 1: Lluvia de
ideas acerca de la problemática de su entorno.(30 minutos)
Actividad 2: Descripción
de la problemática de la presencia de avispas en la sede La Represa, a través
de gráficos y textos empleando el programa scratch.( 2 actividades de 45
minutos)
Actividad 3: Recorrido
por los diferentes escenarios donde se nota la presencia de las avispas
especialmente en la sede y toma de fotografías como evidencia de la situación.
( 1 clase de 45 minutos)
Actividad 4: Plasmar en
un mapa conceptual la reproducción de las avispas en la sede empleando el
programa cmap-tools.( 1 clase de 45 minutos)
Actividad 5: Creación de
actividades en Jclic para evaluar los conocimientos adquiridos en el
desarrollo de las actividades.( 2 horas de 45 minutos)
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RECURSOS Y MATERIALES:
Recursos indispensables
para que el estudiante pueda desarrollar adecuadamente el proyecto. Incluye
tanto especificaciones de Hardware y Software, como enlaces a sitios Web con
información relevante.
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Informáticos y
herramientas de propósito general (Scratch, Jclic, Cmaptools), para realizar
talleres y animaciones sobre las avispas .
· Recursos didácticos
(mapas, juegos, afiches, materiales varios)
Elaboración de material
didáctico, trabajo artístico.
· Medios de comunicación
(Periódicos, revistas, internet, etc.) consultas en libros y en la internet.
· Colaborativos (Blogger,
UNAD, Secretaria de Educación del Meta)
· Bibliotecas
· Aula de sistemas
· Otros recursos (cámaras
fotográficas, vídeo cámaras, vídeobeam, DVD, televisor, etc.) recopilación de
fotografías, observación de un video.
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ACUERDOS
Detalle en la columna
izquierda los pasos o acciones que debe realizar el docente durante el
desarrollo del proyecto. En la columna derecha, lo que debe hacer el
estudiante.
Estos deben ser lo
suficientemente claros y ordenados para evitar tanto confusiones, como el
riesgo de dejar por fuera asuntos importantes de atender por parte del
docente o del estudiante.
NOTA: Las actividades se debe evidenciar y
justificar el modelo TPACK y el modelo por descubrimento. Recuerde que al
inicio de esta matriz encontrara la explicación de estos.
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EL DOCENTE DEBERÁ:
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EL ESTUDIANTE DEBERÁ:
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Motivar al estudiante
para que se apasione por la investigación y a partir de ella pueda conocer y
resolver una problemática. (observación de nidos y de avispas, consultas en
la web, observación de videos)
Instalar software
gratuito ( Jclic, Cmaptools, Scratch)
Brindar tutorías para que
los niños conozcan y puedan elaborar actividades utilizando el software.
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Participación
en las actividades (lluvia de ideas, salidas de campo, búsqueda focalizadas en la web)
Elaboración de historia
con la problemática observada en SCRATCH, Evidenciar la busqueda de
información sobre las avispas en la Web en CMAPTOOLS, Evaluar los conocimientos
adquiridos mediante el diseño de actividades en JCLIC.
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EVALUACIÓN:
Mencione los criterios de
evaluación de los estudiantes antes, durante y al finalizar el proyecto.
Adicionalmente, haga las anotaciones pertinentes para que el proyecto se pueda
llevar a cabo de la mejor forma posible.
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ASPECTOS A EVALUAR
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Participación en clase
-
Buena actitud frente al proyecto.
-
Elaboración de actividades interactivas.
-
Uso adecuado de los elementos tecnológicos.
-
Uso del internet y del software gratuito.
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- Describe las características de los seres vivos
- Reconoce los insectos
que viven en su entorno.
- Conoce las necesidades de las avispas y sus funciones
básicas.
- Indaga acerca de la vida de las avispas y su aporte a la
humanidad.
- Crea actividades interactivas usando software gratuito y
los conocimientos adquiridos.
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NOTAS:
Realice las anotaciones
que estime convenientes y de los créditos respectivos a las personas o
instituciones que facilitaron cualquier tipo de ayuda o información para
elaborar la guía para el desarrollo de
su proyecto integrado.
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Universidad Abierta y a
distancia UNAD, Educatic, Gobernación del Meta, Secretaria de Educación del
Meta.
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Certificación final.
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Para el proceso final de certificación usted deberá realizar una
unidad didáctica digital utilizando Cuadernia, power
point o el software de su elección. Esta
Unidad didáctica Digital deberá tener las actividades realizadas en
esta matriz. La Unidad
Didáctica digital debe estar
estructurada por: Contenidos, actividades, recursos educativos digitales, y
evaluación. Está evidencia (Link, pantallazos) deberá ser subida en el entorno de seguimiento y evaluación.
Tarea 1. Unidad Didáctica digital. Usted deberá publicar
la unidad y relacionar el link en el blog creado en el curso 1 y finalmente
en el twitter con #serdigitaleslameta,
@educaticmeta
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martes, 25 de noviembre de 2014
GUÍA DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO
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